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              大阪環球影城如何通過IP實現逆轉?

              來源:君之卿佐 時間:2023-08-01 12:19:47

              100多年前的美國西海岸,世界上第一家環球影城出現。這個以影視公司為基石,立足好萊塢的環球影城發展出了“電影實景體驗+表演秀+乘坐設備”的游樂場模式。


              【資料圖】

              100多年后,全球運營中的環球影城一共五家。分別是好萊塢環球影城、奧蘭多環球影城、日本大阪環球影城、新加坡圣淘沙環球影城和北京環球度假區。

              當中最坎坷的是日本大阪環球影城,曾經面臨倒閉危機,一度經營赤字的它在2016年時以1460萬人次的入場量位列環球影城集團第一,成為日本第二、世界第四的主題樂園,締造了一個起死回生的神話。

              我們來看看大阪環球影城從開業以來做了哪些舉措來逆轉經營狀況。

              /大阪環球影城經營階段時間線

              ·2001年大阪環球影城開幕

              ·2005年經歷倒閉事件

              第一階段(2007-2008)

              ·2007年——2008年維持開業時的運營方式(經營赤字)

              ·2012年市場定位轉型 引進“合家歡”IP——史努比電影工作室+Hello Kitty時尚 大道+芝麻街歡樂世界(訪游客975萬人,同比增長31.8%)

              ·2013年“逆轉世界”過山車運行。

              第二階段(2014-2015)創造史上最高營業利潤

              ·2014年哈利波特園區開放 (訪游客1270萬人,21%漲幅。)

              ·2015年 “逆轉世界”過山車和哈利波特城堡投入運營,產生效果(訪游客1400萬,實現游客量連續五年增長。)

              第三階段(2016-2017)

              ·2016年入園人數1460萬人

              ·這是“主題內容獲客”擴張期,這一時期大阪環球影城拋棄原來“好萊塢電影世界”的主題,確立新的主題為“最棒的沉浸娛樂空間”

              ·2017年被NBC環球公司收購

              ·2021年“超級任天堂世界”開園

              市場再定位,引進新IP

              環球影城基于好萊塢商業電影,“電影+乘坐式+4K3D”的游樂模式對于成年人而言是腎上腺素飆升的,但對于家庭來說吸引力就大打折扣了。大阪環球影城在意識到了這個問題后,在2012年引進“合家歡”IP,開放了以3~6歲低齡段兒童為目標受眾、面向家庭的“環球奇境”區域?!碍h球奇境”包括史努比電影工作室、Hello Kitty時尚大道、芝麻街歡樂世界三個部分、共計20余個游樂項目。

              結果是2012年大阪環球影城到訪游客975萬人,同比增加31.8%。也就是這一年,大阪環球影城迎來了開業后第1億位客人。

              然而2012年之前的十年,大阪環球影城每年接待的游客數量只有700萬出頭。

              不斷發展演化的IP,撐起了樂園的生命力。但擁有IP只是第一步。如何把IP轉換成游客能體驗的項目,考驗著一所主題樂園的實力,大阪環球影城的第一次改變讓園區重現蓬勃活力。

              IP之后,延伸體驗場景

              主題樂園的核心競爭力在于“主題”背后的IP市場。環球影城采用收購的方式,將其他內容方的IP納入旗下。目前,大阪環球影城內,主題的IP由四部分組成。分別是環球集團的自有品牌、收購其他內容持有方的作品、日本地區限定的“cool japan”和與任天堂的合作這四部分,涉及IP數量將近20個。

              不同于東京迪士尼用原創IP塑造品牌形象,大阪環球影城通過聯合其他內容方,在選擇合作IP時,大阪環球影城主要以三點為參照:

              1.著眼全球頂級IP,搭配日本本土人氣作品

              2.擺脫地域限制、不能局限在日本關西地區

              3.選出的IP必須符合“演出化”的改編

              4.保持游樂項目的更新迭代

              常言道,外來的和尚會念經。這話放在大阪環球影城身上,是再確切不過了。它是怎么做的呢?

              日本市場再定位:放棄對“電影片場體驗游”、這一運營模式的執念。保持成人游樂項目的基礎,加入合家歡元素,強化兒童和家庭這一類目標客群,在沉浸式影視主題的樂園中感受快樂。

              大阪環球影城技巧性選擇IP,著眼全球頂級IP,搭配日本本土人氣作品,篩選出適合“演出化”改編的內容產品,擺脫關西地域限制,保持“電影”特色。大量真人電影 IP,環球影城的整體設計也更加成人化,面向年輕人群體。

              乘坐式設備是結合電影畫面的4K3D,比如“新世紀福音戰士”就是XR過山車,通過VR虛擬實景和過山車體驗增加娛樂性。游客互動活動則是以演出的形式呈現,比如“海賊王”舞臺劇,“大白鯊”的水上即時演出,“名偵探柯南”的真人密室逃脫,“進擊的巨人”第一人稱視角的4D電影...給到游客沉浸式玩樂體驗。

              大阪環球影城扎根日本市場,通過引入IP做到了不一樣的本土化和文化融合,逆轉了樂園的運營,可謂置之死地而后生。

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