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              《街霸:對決》想要搭配出好陣容,游戲系統要參透

              來源:壹點網 時間:2020-11-23 14:10:18

              《街霸:對決》陣容搭配的終極目標就是戰斗力的最大化,好的陣容搭配能夠讓我們在PVP或是PVE中戰無不勝。如何科學地搭配陣容,考驗的就是玩家們對游戲各個系統的理解與運用,我們今天就來聊一聊《街霸:對決》陣容搭配相關的那些系統,幫助各位玩家們更好的理解游戲系統,幫助玩家們能夠搭配出自己最強的組合!

              理解站位很重要

              《街霸:對決》中的陣容搭配就是不同格斗家的不同組合,我們需要合理的安排不同的格斗家上場來組合成自己不同的陣容。在布陣中的位置有三種類型,首發位指的是一出場的格斗家位置。替補位指的是當一名首發位置的格斗家死亡后,由替補格斗家來補上這名格斗家的位置,即替補成為首發。支援位并不會參與戰斗,但會依照自身的屬性給首發和替補位提供額外屬性加成,所以首發位和替補位格斗家的選擇搭配就是陣容搭配的核心所在。

              另外,在首發陣容站位中還分前中后排。由于格斗家的前中后位置是固定的,前排最容易受到攻擊,而后排最不容易受到攻擊,所以我們應當將皮脆的格斗家放在后排保護起來,而將皮糙肉厚的格斗家放在前排去阻擋和吸收傷害。

              選好格斗家

              在《街霸:對決》中格斗家們被分成輸出、坦克、輔助、刺客和均衡5大類,輸出角色為持續造成傷害,輸出的傷害隨著時間的延長而不斷增加;坦克角色輸出不高但生存能力好,屬性方面偏防御,而技能方面偏防守;輔助角色可以為隊伍帶來增益或是為敵方隊伍帶來減益,讓己方獲得優勢地位;刺客則是爆發性輸出可以在瞬間輸出高額傷害,甚至可以秒殺單一角色,但大多比較依賴技能和連招;均衡角色則各方面能力均衡,某一方面能力突出。

              所以我們在搭配的時候可以依照自己個人的喜好來偏向某一方面或者是進行均衡搭配。比如我們可以首發三名刺客型角色,而支援則配置可以快速提升必殺能量的輔助型角色,這樣的組合就可以利用技能和連招來秒殺對手。而如果對手是這樣的秒殺爆發流陣容,我們則可以多配置一些坦克型格斗家通過自身強大的屬性和技能來吸收瞬間大量的傷害。

              所以我們可以看到不同的組合都有克制與被克制的陣容,所以我們在搭配組合時,還要依照對手的陣容來進行選擇,或者進行均衡搭配,如手法位位輸出+坦克+刺客、支援位為輔助,這樣既有持續輸出和爆發輸出,同時也有一定的吸收傷害和恢復能力。

              屬性克制和加成很重要

              我們搭配陣容為的就是在戰斗中獲勝,而戰斗中影響獲勝的系統我們必須要了解。首先是屬性克制系統,游戲中的每一名格斗家都有自己的屬性。不同的屬性在傷害加成方面互相克制,只有克制對手時自己才占優勢,所以我們應該盡量在屬性上克制對方。其中林克風、風克山、山克火、火克林,克制對方時傷害提升30%,而受到傷害之后降低30%。光和暗互相克制,當光和暗互相攻擊時,會多額外增加50%的傷害。比如伊吹屬于風屬性,在與屬于山屬性的古烈戰斗就占優勢,傷害增加30%不說傷害也會降低30%,但如果與屬性為林的迪杰戰斗時就會被克制,所受傷害會額外提升30%而攻擊傷孩子會降低30%。

              另外游戲還有屬性加成系統,同屬性的格斗家一起上陣后會有相應的屬性加成,比如首發四個風屬性就會額外獲得20%的生命和攻擊力的加成。盡管加成非常的可觀,但由于游戲還擁有屬性克制系統的存在,所以我們有時也不能盲目的只為了追求屬性加成而堆同屬性格斗家,如果對面也是四個某一屬性的格斗家并且正好克制我們的時候,此時我們會處于大大的劣勢。所以我們可以選擇2+2或是3+1的方法來配置,即兩個同屬性屬格斗家組成一個屬性加上另外領個同屬性的組合,如山+火,或是三個同屬性加上一個其他屬性如3火+1地。像這樣犧牲了一部分額外加成,我們就有兩種不同的屬性,被屬性單純克制的幾率也大大降低。

              技能連招要會玩

              游戲中擁有技能連招系統,技能連招系統分為三段,一段起手、二段銜接、三段終結,每一名格斗家只能使用一段連招。而且前一個連招技能的屬性與后一個連招技能的屬性相同時,是可以激活超連招的,超連招技能的威力更加強大,并且往往帶有額外的附加效果。所以我們在技能組合方面考慮的因素就應該盡量使用同屬性招式來保證二段和三段都能打出超連招技能。比如肯的超連招技能火焰波動拳是一段連招,通過火屬性隊友釋放必殺后激活后,不僅可以造成大量傷害,還會附帶灼燒狀態。那么此時我們就可以配合火屬性隊友如飛龍以必殺起手,然后發動肯的火焰波動拳。

              所以當我們將前邊所說的所有因素綜合考慮后,再來對自己的陣容進行搭配,就能夠獲得最佳的陣容組合。比如在游戲初期我們可以通過做任務獲得一些格斗家,也可以通過積攢鉆石進行10連抽來獲得一些S級格斗家,那么此時就可以選擇首發陣容飛龍+肯+隆、替補位毒藥或是春日野櫻。屬于均衡類型的隆和肯作為前排和中排既可以輸出又可以吸收傷害,受到保護的后排里,如果選擇毒藥就可以放心的持續打出持續輸出,如果春日野櫻只可以為隆和肯提供生命恢復,保證前排和中排的存活。

              在連招方面飛龍和肯都可以起手發招,二段如果需要回復可以接春日野櫻的櫻花波動拳,如果需要輸出,則可以接同為火屬性的飛龍的超連招熾焰腳,三段連招則可以接隆的滅升龍拳?;蛘呖梢杂蔑w龍的大招起手一段連招接肯的火焰波動拳等等。

              《街霸:對決》的搭配學問非常多,因為游戲中相關的系統數量也非常的多,而且各自系統各自的規則,加上系統之間互相有關聯,我們就要充分考慮到各項因素才能夠合理的搭配出屬于自己最強的陣容??雌饋磉@些各種系統是對玩家搭配是一種限制,但其實各種系統組合下給玩家的自由度也特別的高,在符合這些系統要求的前提下玩家們打造出自己最強的組合,才是游戲中最大的樂趣所在。

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