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              當前短訊!自研為底,文化為源:西山居原創游戲背后的“技與術”

              來源:新華網 時間:2024-06-15 16:29:22
              “羌笛悠悠,鼓瑟陣陣。天雷伴著閃電,在舞者衣袂間穿梭,少年俠客,劍氣浩然刺破蒼穹,急切的鼓聲戛然在守關將士的尸首上。”

              河南衛視《2024端午奇妙游》與西山居合作節目《雷霆振山河》

              這是今年河南衛視端午奇妙游壓軸節目《雷霆振山河》,講述了一則將士和普通百姓,共同抗擊外敵,守護家園的故事。節目融合現代舞蹈,演繹端午祈福與家國安寧。

              河南衛視《2024端午奇妙游》與西山居合作節目《雷霆振山河》

              近年來,河南衛視頻頻出圈,借技術融合歌舞、科幻、人文藝術,對接時代潮流的創意形式,讓經典煥發生機,讓年輕人讀懂了傳統,愛上文化。

              而這次節目里,一家游戲公司,成了大眾熱議的焦點。

              據悉,該節目是河南衛視與國內知名游戲公司西山居聯合創作,節目里的文化創意和設計風格,多源自該公司《劍網3》游戲角色設定和場景素材。

              這家被譽為“武俠夢工廠”的公司,一直潛心于中國游戲制作,武俠奇緣、劍客江湖、國風古韻等傳統文化概念,是其打造差異化,塑造經典IP的源頭。同時,這一定位,也讓更多優秀傳統文化“扎新根吐新芽”,煥發蓬勃生命力。

              用科技創新引領行業發展

              以文化傳承對接市場訴求

              在數字化浪潮的沖擊下,“大廠廝殺,小廠求生”,國內外游戲廠商,經歷著被淘汰,被重塑,游戲行業迎來前所未有的變革。面對激烈的市場競爭和玩家多樣化的需求,廠商們如何突破框架,開辟新的增長點,成了關鍵。

              與此同時,從IP聯名,到潮玩時尚,傳統文化正在成為各行業創新迭代,升級煥新的靈感“源泉”。上下五千年的中華底蘊,被融入到衣食住行,與青年一代接軌的消費節奏中,激活市場新訴求。

              對于不熟悉網絡游戲的人,對其印象可能還停留在“小小的人,上躥下跳”。事實上,隨著科技水平和制作工藝的發展,中國的網游,已經在場景構圖,動作互動,以及產業模式上,走入世界級水平。而且,在藝術表達上,以西山居為代表的網游,正在以一種娛樂化、可視化、體驗感十足的形式,讓傳統文化在技術流中被呈現得淋漓盡致。

              具體到內容上,游戲畫面展開,琴瑟和鳴的配樂、一顰一笑的動作、一步一景的畫面,以及被一筆一劃勾勒出的衣衫……詩詞、戲曲、服飾、地貌、人文理念等中華文化元素,被巧妙融入到游戲角色設計和場景之中,不同的游戲模式下,讓玩家沉浸式體驗中,潛移默化感受傳統文化魅力的同時,也將傳統文化根植入了他們心里。

              以全平臺公測6月13日開啟的《劍網3無界》為例,游戲構建出了一個立體的多彩大唐,不論是煙波浩渺的西湖江南山水、風沙獵獵的龍門塞外大漠、皇家都城的長安亭臺樓閣,還是野趣盎然的揚州鄉村小筑……讓用戶無需跨越萬里就能盡收眼底,目之所及感受精致盛景與光影氛圍。

              當然,好的內容,需要更高技術的支撐來呈現極致的畫面,向玩家傳達文化意境。所以,一個經典游戲,從創意點到問世,短則數年,長則數十年。一個讓人銘記的游戲IP背后,是對傳統文化不斷深挖,細品,雕琢,是堅持不懈的長線運營思路。

              《劍網3》與非物質文化遺產鳳翔木板畫聯動

              作為一款次世代國風武俠MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲),《劍網3》經過十五年的IP運營積累,沉淀出了豐富的游戲內容與有愛的社交氛圍。6月13日,通過自主研發的全平臺互通技術,《劍網3》正式從PC端全面轉入移動端,實現了三端的完全數據繼承與互通。《劍網3無界》的公測打破了時空的邊界,讓更多的玩家可以隨時隨地進入游戲,領略這片大美江湖的無限風光。

              正如西山居CEO郭煒煒所言,西山居的定位是文創公司,而文創不應只集中在一個領域上,更應去探索、創作,給用戶呈現更多意想不到的內容。

              基于此,西山居讓游戲、文化與年輕消費者形成了緊密而復雜的關系網,這三者相互影響,共同塑造著年輕一代消費者的生活方式、價值觀念和消費習慣,在游戲與傳統文化融合的過程中,西山居給呈現了自己獨特的見解和創新能力。

              次元的折疊與重塑

              讓傳統文化回歸現實

              優秀的傳統文化從來不是束之高閣的典籍名錄,它們取之于民也存于民,是田間勞作中誕生的《詩經》,是匠人百年躬耕下的青瓷白陶,更是畫師潛心數十載在敦煌繪下的飛天神話。而讓傳統文化傳播廣遠,也從來不是生硬的說教。

              游戲的魅力是將文化藝術以大眾看得見,讀得懂的形式呈現出來。二次元和三次元的融合與折疊,讓傳統文化得以回歸現實。

              可以是將中國的歷史、文學作品、民族節日等優秀傳統文化融合到游戲中,讓玩家感受、體驗、記憶?;蛘呤且杂螒騃P為原型,借助動漫、影視、書籍、音樂、展覽、舞臺劇等年輕人喜聞樂見的方式,讓傳統文化實體化、形象化,強化人們對文化的感知。

              《劍網3》十二周年紀念主題曲《萬象長安 》登央視元宵晚會

              此前,由西山居編曲的《萬象長安》登上今年央視元宵晚會,獲得了大量年輕人的關注。另外,西山居與非遺傳統民俗自貢燈會共同打造沉浸式國風主題街市,吸引年輕人了解、體驗非遺燈會。取材于《劍網3》的新編粵劇《決戰天策府》,更是在2014年一經推出就獲得了年輕人的好評,全國巡演近百場。

              運用《劍網3》元素搭建的線下國風主題街市

              《劍網3》新編粵劇《決戰天策府》

              誠然,比起強硬的說教,游戲產品已經成為文化傳播的“軟媒介”。以娛樂的形式進行科普、輸出,通過強沉浸感與互動性的手段,在搭建的多樣化文化場景中,讓更多的新青年在游戲中,感受文化,接受文化。以文化為起點,以游戲為觸角,兩者不再局限于小眾圈層,在更廣闊的世界,迎接新一代用戶。

              “此生無悔入江湖。”這是很多玩家在體驗以國風為原型創作的游戲時,發送最多的彈幕。中國上下五千年的文化,以“武俠夢”的形式,重現人間,經典就在手邊,一顰一笑,一袖一舞,盡顯中華底蘊風華。

              在游戲領域不斷創新,堅守藝術表達,用自己的高質量作品贏得用戶的支持與尊重,這是在游戲行業長久前進、持續向好的關鍵。以“傳統文化”的創新底色,讓更多年輕人在游戲中感受中華文化的魅力,才能有持續向上的活力。通過不斷深耕的自研技術,才能讓中國產品在世界閃亮。十五載年華,西山居見證了中國游戲的升級史,亦呈現了中國游戲勇攀高峰的勇氣。

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